Fundamentos de Android con Kotlin: Programando - Iniciando Actividades
Programando: Iniciando Actividades
Código
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Contenido del Módulo
- Introducción
- ¿Qué es una Actividad?
- Creación de una Actividad
- Programando: Creación de una Actividad
- Introducción a la Interfaz Gráfica
- Programando: Introducción a la Interfaz Gráfica
- Iniciando Actividades
- Programando: Iniciando Actividades
- Enviando y Recibiendo Datos Entre Actividades
- Programando: Enviando y Recibiendo Datos Entre Actividades
- Iniciando Actividades en Espera de un Resultado
- Programando: Iniciando Actividades en Espera de un Resultado
- Actividades: Ciclo de Vida
- Programando: Ciclo de Vida
- Persistencia de Datos
- Programando: Persistencia de Datos
- Resumen
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